FB

June 14, 2022 | 9:35

Sulmet seksuale në formën “metaverse” po bëhen shumë reale – Pra, çfarë mund të bëjmë ligjërisht?

Dhjetorin e kaluar, Nina Jane Patel u sulmua seksualisht pasi disa burra e rrethuan, duke prekur trupin e saj. Ajo u kërkoi atyre që të ndalonin vazhdimisht dhe u përpoq të largohej, por ata e ndoqën atë, duke vazhduar sulmin verbal dhe avansimet seksuale. “Ata po qeshnin, ishin agresivë, ishin të pamëshirshëm”, thotë ajo për Refinery29. “Unë ngriva. Ishte surreale. Ishte një makth…”

Pas sulmit, nuk u raportua në polici, nuk u ngrit asnjë padi. Ajo pa qartë fytyrat e sulmuesve të saj, por nuk do të ishte në gjendje t’i identifikonte ata në një rresht. Sepse sulmi i Patelit nuk ndodhi në botën reale; ndodhi në metaverse. Patel nuk është i vetmi person që ka përjetuar këtë lloj ngacmimi të rëndë në internet, me disa njerëz të tjerë që hyjnë në realitetin virtual për një eksperiencë argëtuese dhe interaktive të lojërave duke raportuar se janë sulmuar verbalisht dhe fizikisht nga lojtarë të tjerë në internet (ka raporte të tjera për racore dhe homofobike shpifjet që përdoren). Këto incidente – dhe reagimet e lojërave dhe platformave – po nxjerrin në pah vështirësitë që vijnë me monitorimin dhe ndjekjen penale të sulmeve seksuale në një botë gjithnjë e më në internet dhe se si kufiri midis realitetit dhe një hapësire dixhitale po bëhet më i paqartë në mënyra potencialisht të rrezikshme. E cila, me mënyrën se si po ecën interneti dhe me rritjen dhe rritjen e shpejtë të hapësirës VR, mund të nënkuptojë se më shumë njerëz do të jenë të ndjeshëm ndaj këtyre llojeve të dëmtimeve.

“Ajo që është e ndryshme në lidhje me realitetin virtual është ajo që ne e quajmë zhytje dhe prani,” thotë Dr. Brenda Wiederhold (PhD), një psikologe kibernetike dhe bashkëthemeluese e Qendrës Mjekësore të Realitetit Virtual në La Jolla, Kaliforni. Weiderhold, i cili përdor zhytjen në VR për të ndihmuar klientët të kapërcejnë traumat ose frikën e jetës reale – nga aerofobia te arachnofobia. Kur futen në një botë virtuale, “ajo bëhet bota e tyre”, thotë ajo, që do të thotë se ata i plotësojnë pjesët bazuar në mendjen dhe përvojën e tyre. Zhytja është një përvojë e dyanshme, shton Weiderhold.

“Nëse ne banojmë në një avatar, ai bëhet ai që jemi për atë moment. Unë mund të jem një burrë 80-vjeçar dhe nëse jam në një avatar që është trupi i një gruaje 20-vjeçare, një pjesë e trurit tim psikologjikisht bëhet ai person.” Pra, nëse dikush sulmohet seksualisht në realitetin virtual, trauma mund të bartet edhe në botën reale. Ka shumë faktorë që luajnë në atë që saktësisht e bën botën e realitetit virtual të prekshëm për këtë lloj sjelljeje dhe trajtimi, dhe nuk është vetëm i zbritur në lojërat Meta, siç tha studimi i SumOfUs. Lojtarët kanë raportuar probleme me ngacmime seksuale, abuzime verbale dhe sharje racore në lojëra të tjera VR, si Rec Room, VRChat dhe AltSpaceVR. Kryesorja ndër arsyet është kultura toksike dhe historia e gjatë e ngacmimeve në lojëra, dhe mbrojtja dhe inkurajimi që vjen me anonimitetin e internetit. Por çështja e madhe është moderimi. Ose, më konkretisht, mungesa e moderimit.  

 

 

Përgatiti S.P / Burimi taboolanews.com

© Nuk lejohet riprodhimi i shkrimeve pa vendosur autorësinë e revistës "Psikologjia" dhe pa cituar burimin.

MARKETINGU:
Agjente Marketingu:
Erinda Topi: 0688019400
E-mail: [email protected]

© Revista Psikologjia. Nuk lejohet riprodhimi i shkrimeve pa vendosur autorësinë e revistës "Psikologjia" dhe pa cituar burimin.

To Top